Tangerang, doreng45.com – Asosiasi Pengusaha TIK Nasional (APTIKNAS) bersama Asosiasi Game dan Konten Digital Indonesia (AGKDI) menggelar Indonesia Game Experience (IGX) 2025, festival gim terbesar di Tanah Air. Acara nasional ini didukung penuh oleh Kementerian Kebudayaan Republik Indonesia dan digelar selama empat hari, mulai 17 hingga 20 Juli 2025 di Tangcity Mall, Tangerang, Banten.
Mengusung tema “Kolaborasi Budaya, Teknologi, Game Developer, dan Industri Kreatif”, IGX 2025 menjadi ajang penguatan ekonomi digital berbasis budaya lokal. Festival ini juga menjadi ruang kolaboratif antara pelaku industri, pemerintah, akademisi, hingga pelajar, dalam membangun ekosistem gim nasional yang mandiri dan berdaya saing.
Dihadiri Tokoh Nasional dan Daerah
Pembukaan IGX 2025 pada Kamis (17/7/2025) turut dihadiri sejumlah tokoh penting, di antaranya Dirjen Pengembangan, Pemanfaatan, dan Pembinaan Kebudayaan Kementerian Kebudayaan RI Ahmad Mahendra, M.Tr.AP.; Ketua Umum APTIKNAS Ir. Soegiharto Santoso, S.H.; Kepala DPMPTSP Banten Ir. Hajah Virgojanti (mewakili Sekda Provinsi Banten); Direktur TAITRA Jakarta Amy Hsiao; Building Manager Tangcity Superblock Rawanto; Sekjen AGKDI Tommy Mualim; dan Waketum APTIKNAS Bidang Internasional Andi Tanudiredja.
IGX 2025 merupakan kelanjutan dari inisiatif APTIKNAS pascapandemi COVID-19 yang dimulai dari Bekasi Cyber Park. Gelaran ini akan digelar di lima kota besar, yaitu:
-
Tangerang (Banten): 17–20 Juli 2025
-
Surabaya (Jawa Timur): Agustus 2025
-
Semarang (Jawa Tengah): September 2025
-
Bandung (Jawa Barat): Oktober 2025
-
Jakarta (penutupan): November 2025
Dukungan Pemerintah dan Pelaku Industri

Dirjen Kebudayaan Ahmad Mahendra dalam sambutannya menegaskan pentingnya dukungan lintas sektor dalam penguatan industri gim lokal.
“Sektor gim punya potensi besar dalam mendorong ekonomi digital dan menciptakan lapangan kerja, terutama bagi generasi muda. Namun, pasar kita masih dibanjiri produk luar negeri. IGX menjadi upaya strategis membangun ekosistem gim lokal yang kreatif dan berakar pada budaya nasional,” ujarnya.
Ketua Umum APTIKNAS, Ir. Soegiharto Santoso, S.H., yang juga dikenal sebagai Hoky, menyampaikan bahwa IGX 2025 merupakan bentuk nyata sinergi antara dunia usaha, pemerintah, dan komunitas digital.
“Ajang ini membuka peluang investasi, pengembangan talenta, dan ekspansi pasar. Kolaborasi yang dibangun melalui IGX mencerminkan potensi industri hiburan digital sebagai tulang punggung ekonomi kreatif,” ucap Hoky.
Hoky juga menyinggung dukungan pemerintah pusat terhadap prestasi anggota APTIKNAS, seperti robot karya Yohanes Kurnia Widjaja yang digunakan dalam HUT ke-79 POLRI dan mendapat apresiasi dari Presiden RI Prabowo Subianto.
Rangkaian Acara IGX 2025
Beberapa kegiatan utama yang digelar selama IGX 2025 di antaranya:
-
APTIKNAS TECHSUMMIT (17 Juli 2025): Seminar bertema “Empowering Banten with Smart Technology” menghadirkan pakar seperti Dr. Ir. Feri Arlius, M.Sc., dan Arif Agus Rakhman, S.IP., M.Si., membahas transformasi digital Banten melalui teknologi cloud dan AI.
-
AGKDI TECHSUMMIT (18 Juli 2025): Seminar bertema “Industri Game dan Animasi sebagai Pilar Ekonomi Kreatif” membahas pengembangan ekosistem gim, penerbitan, teknologi, hingga isu hukum, dengan narasumber Syarief Syarfuan, Tommy Mualim, Vincent Suriadinata, S.H., M.H., dan Ronald Susanto.
-
Kompetisi eSports: Turnamen gim seperti Free Fire, Mobile Legends, Valorant, Point Blank, dan AyoDance dengan total hadiah Rp50 juta. Kompetisi ini gratis dan terbuka untuk umum.
-
Cosplay Parade (20 Juli 2025): Parade cosplay skala nasional menghadirkan cosplayer dari berbagai daerah dengan karakter anime, gim, dan budaya pop.
“IGX 2025 adalah bukti nyata bahwa industri gim dan digital Indonesia mampu menjadi penggerak utama ekonomi kreatif berbasis budaya dan teknologi,” kata Sekjen AGKDI, Tommy Mualim.
Disokong Sponsor Besar dan Komunitas Kreatif
Ketua Umum AGKDI, Hendri Andrigo Sutanto, yang juga Ketua DPD APTIKNAS Jakarta, memimpin seluruh rangkaian acara bersama jajaran pengurus AGKDI dan mitra vendor TIK.
“Kami mengundang sektor swasta, akademisi, komunitas kreatif, dan pemerintah daerah untuk ikut serta dan berkolaborasi,” ajaknya.
IGX 2025 didukung oleh Taiwan Excellence sebagai platinum sponsor, serta brand besar seperti AMD, Samsung, Lexar, ASRock, Klevv, Ryunix, Inno3D, ION.Network, Nemesis, Ones, Finpay, Hyte, Mchose, Steelseries, Thrustmaster, Langame, dan Telkomsel.
Publisher dan pengembang gim seperti Zepettoo, Megaxus, Line Game, Santai Games, Point Blank, Valorant, Honor of Kings, Mobile Legend Bang Bang, Nusantara Online, Molle, Free Fire, Counter Strike 2, Rogue, dan Venba juga mendukung penuh kegiatan ini.
Seluruh rangkaian kegiatan terbuka untuk umum dan gratis, berlangsung di Atrium Utama Tangcity Mall, Tangerang.
Acara ini turut dihadiri jajaran pengurus DPP dan DPD APTIKNAS, pengurus AGKDI, serta DPN PERATIN Banten.
Untuk informasi dan registrasi, kunjungi https://linktr.ee/IGX2025TCM atau ikuti media sosial @digitalife_nusantara, @digitalifeindo, @aptiknas, dan @agkdi.indonesia.